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  • Hindú
    llegada A la señal el primer jugador coloca la bolsita de arroz sobre su cabeza camina lo más rápido posible sin tocar la bolsa con las manos hasta la meta y dando la vuelta regresa apurado para entregar la bolsita al próximo participante El primer equipo en terminar gana Variante Este juego se puede proponer como una competencia sin formar equipos donde el objetivo de cada participante es llegar primero

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  • Mancha Araña
    se convierten en arañas se paran sobre los pies y las palmas panza arriba No es fácil ser una araña su carrera es taaan extraña La mancha trata de tocarlos con el pie o con la mano Variante Mancha Monos El mismo juego pero con la posición de los participantes sobre cuatro patas panza abajo Monos rápidos y ágiles para atraparlos no son fáciles Compartir ENVIAR Invite a sus Amigos

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  • ¡Relevo de mozos!
    agua tras la línea de llegada El primer participante de cada equipo corre con un vaso sobre la bandeja hasta el balde con agua llena el vaso vuelve lo más rápido posible con el vaso lleno de agua sobre la bandeja vuelca el agua en el balde vacío y le entrega al próximo participante la bandeja con el vaso Ganan el mozo más prolijo y el equipo que logró transportar

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  • Jockey
    cada equipo parte con su escoba empujando un globo inflado o un tejo puede ser un envase de crema para zapatos o una lata hasta la silla rodeándola y regresando a la línea de partida Al volver entrega la escoba y el globo al próximo compañero y así sucesivamente hasta terminar Gana el equipo que primero logre completar el circuito Variantes 1 Este juego como muchos otros se puede organizar

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  • Espalda con espalda
    pareja desarrollar el equilibrio y la coordinación Los participantes se sientan de a dos en el suelo con un globo entre las espaldas y con las piernas extendidas A la señal las parejas deben pararse sin usar las manos y tratar de alcanzar la línea de llegada sin perder el globo y sin que este explote Gana la pareja que llega primero Compartir ENVIAR Invite a sus Amigos Tu nombre

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  • Relevo de globos
    lleno de globos en la línea de partida La cantidad de globos es igual a la de participantes A una distancia de 10 metros frente a cada equipo se pone una caja vacía A la señal el primer participante de cada equipo debe transportar su globo hacia la caja correspondiente y al volver pasar el próximo globo al compañero que sigue Ganará el equipo que logre transportar todos sus globos

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  • Dibujo en equipo
    nombra un tema por ejemplo la ciudad El primero de cada fila corre con el marcador en la mano hacia el papel de su equipo y comienza a dibujar sobre el tema nombrado Cuando el coordinador grita tiempo los que estaban dibujando corren a entregar el marcador al segundo de su fila Así cada próximo participante corre a continuar el dibujo de sus compañeros Cada niño tiene diez segundos para

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  • Carrera de tres pies
    tobillo la pierna derecha de uno de los integrantes de la pareja con la pierna izquierda del otro A la señal todas las parejas parten de la línea de salida hacia la meta Gana la pareja que llega primero Variante Convertir el mismo juego en carrera de relevos No es conveniente poner más de 3 o 4 parejas por equipo La consigna es no solamente correr sino también ayudar a

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